Las contribuciones podrán ser en cuatro formatos y dos modalidades:
1) e-ponencias, 2) mesas de discusión, 3) presentación de libros, 4) propuestas de webinar o taller presencial y 5) Videos asíncronos máximo 15 min de duración.
El ponente podrá participar en sesiones presenciales, en tiempo real (audio y video) y en modalidad asíncrona compartiendo un video digital con duración máxima de 15 minutos, que será compartido para fomentar el debate digital.
1) e-ponencias, 2) mesas de discusión, 3) presentación de libros, 4) propuestas de webinar o taller presencial y 5) Videos asíncronos máximo 15 min de duración.
El ponente podrá participar en sesiones presenciales, en tiempo real (audio y video) y en modalidad asíncrona compartiendo un video digital con duración máxima de 15 minutos, que será compartido para fomentar el debate digital.
TEMÁTICAS
1. Pedagogías Emergentes y Fronteras Tecnológicas: Inteligencia Artificial inteligencia artificial aplicada a la enseñanza, e-actividades en mundos virtuales, realidad aumentada, simuladores y robótica educativa.
2. Cultura Digital, Ciencia Abierta y Sociedad: humanidades digitales, recursos educativos abiertos (REA), gobernanza del aprendizaje digital y ética ante la crisis civilizatoria.
3. Innovación en el Diseño y Recursos para el Aprendizaje: educación maker e impresión 3D, diseño pedagógico en entornos híbridos, aprendizaje móvil y redes sociales pedagógicas.
4. Tecnologías, Salud y Bienestar Humano: calidad de vida y recursos digitales en el ámbito de la salud, teleeducación e investigación educativa en ciencias médicas.
5. Formación Continua, Buenas Prácticas y Trayectorias Flexibles: sistematización de buenas prácticas en educación superior, microcredenciales y vinculación con demandas del territorio.
1. Pedagogías Emergentes y Fronteras Tecnológicas: Inteligencia Artificial inteligencia artificial aplicada a la enseñanza, e-actividades en mundos virtuales, realidad aumentada, simuladores y robótica educativa.
2. Cultura Digital, Ciencia Abierta y Sociedad: humanidades digitales, recursos educativos abiertos (REA), gobernanza del aprendizaje digital y ética ante la crisis civilizatoria.
3. Innovación en el Diseño y Recursos para el Aprendizaje: educación maker e impresión 3D, diseño pedagógico en entornos híbridos, aprendizaje móvil y redes sociales pedagógicas.
4. Tecnologías, Salud y Bienestar Humano: calidad de vida y recursos digitales en el ámbito de la salud, teleeducación e investigación educativa en ciencias médicas.
5. Formación Continua, Buenas Prácticas y Trayectorias Flexibles: sistematización de buenas prácticas en educación superior, microcredenciales y vinculación con demandas del territorio.
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